Quelle: Wikipedia. Seiten: 36. Kapitel: Werewolf: The Apocalypse, Vampire: The Masquerade, Werwolf: Paria, Mage: The Ascension, Vampire: The Requiem, Vampire aus der Alten Welt, Hunter: The Reckoning, Storyteller System, Black Dog Game Factory. Auszug: Werewolf: The Apocalypse ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das in der fiktiven Spielwelt Welt der Dunkelheit (World of Darkness) angesiedelt ist. Die Reihe erschien beim US-amerikanischen Verlag White Wolf. Im deutschsprachigen Raum wurde es unter dem Titel Werwolf: Die Apokalypse von Feder & Schwert verlegt. Nachdem ¿Werwolf: Die Apokalypse¿ 2004 eingestellt wurde, erschien im Februar 2005 das Spiel ¿Werwolf: Pariä (englisch ¿Werewolf: The Forsaken¿) für die neue Welt der Dunkelheit. Dieses unterscheidet sich zwar in vielerlei Hinsicht von ¿Werwolf: Die Apokalypse¿, kann jedoch auf Grund inhaltlicher Parallelen als dessen Nachfolger angesehen werden. In ¿Werwolf: Die Apokalypse¿ schlüpfen die Spieler jeweils in die Rolle eines Werwolfes und bestreiten als Rudel - Seite an Seite - Aufgaben, die sich ihnen stellen. Dabei stellt die Spielwelt, in der die Werwölfe leben bereits das Hauptthema des Spiels. Diese Spielwelt - die ¿Welt der Dunkelheit¿ - ist ein dunkles Spiegelbild unserer eigenen Welt, voller Korruption, Apathie, Gewalt und Hoffnungslosigkeit. Für die Stimmung der Spielwelt wird in Beschreibungen der Welt der Ausdruck Gothik-Punk verwendet. In dieser Welt existieren eine Vielzahl übernatürlicher Phänomene und Wesen, die vor den Augen der Menschheit verborgen bleiben. Zu diesen übernatürlichen Wesen gehören auch die Werwölfe, die sich selbst als ¿Garou¿ bezeichnen, aber unter den vielen anderen übernatürlichen Phänomenen und Wesen sind auch viele, die der Welt oder ihren Bewohnern schaden, sie aus Hass, Gier oder Wahnsinn heraus ausnutzen, versklaven oder töten. Diese Wesen, gepaart mit den Möglichkeiten einer modernen Welt, drohen mehr denn je das natürliche Gleichgewicht endgültig zu zerstören und damit die Welt zu zerstören. Die Garou versuchen diese Entwicklung zu bekämpfen, um die Welt zu erhalten bzw. eine natürliche Ordnung und Balance aufrecht zu erhalten. Dabei entsprechen die Garou allerdings kaum dem Klischee eines Werwolfs, wie man ihn aus Erzäh