Uznayte, kak pridumat i sozdat svoyu pervuyu igru. Zaglyanite za kulisy geym-dizayna i gluboko pogruzites v teoriyu i tehnicheskuyu storonu razrabotki videoigr.
Kniga zatragivaet teoriyu geym-dizayna, prakticheskie osobennosti realizatsii igr v razlichnyh zhanrah, ih vnutrennie mehanizmy i samye uspeshnye proekty v konkurentnom igrovom mire. Maykl Killik, poluchivshiy premiyu BAFTA za nastavnichestvo molodyh dizaynerov videoigr, poznakomit vas s tehnicheskimi aspektami razrabotki igr i podelitsya priemami, kotorye pomogut sdelat pervye shagi na puti sozdaniya sobstvennyh proektov. Vy poymete osobennosti igrovoy industrii i budete razbiratsya vo vseh etapah sozdaniya igrovogo produkta, ot idei do razrabotki i vypuska igry.