Dieses umfassende Handbuch beantwortet Ihnen alle Fragen zu Cinema 4D 13 und führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten 3D-Workflow. Dabei ist es egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, der 3D-Experte Andreas Asanger stellt alle Funktionen und Werkzeuge ausführlich und praxisnah vor: vom Modelling über das Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D bis hin zur Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Licht sowie der Animation und dem finalen Rendering.
In zahlreichen Workshops mit Beispielen aus Character-Design und Character-Animation, Motion Graphics und Dynamics können Sie das Gelernte selbst nachvollziehen und die neuen Funktionen der Software ausprobieren. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D 13 nicht mehr verzichten wollen.
Aus dem Inhalt:
* Grundlagen
* Arbeitsoberfläche, Navigation
* Neu in Cinema 4D 13
* Head-Up-Display, Ebenen-Browser
* Cinema 4D einrichten
* Modelling
* Grundobjekte und Werkzeuge
* NURBS- und Polygon-Modelling
* Deformatoren
* Texturing
* Materialien, Texturen, Shader
* Textur-Mapping, BodyPaint 3D
* Inszenierung
* Kameras und Lichtquellen
* 3D-Stereoskopie
* Physikalische Kamera
* Projection Man, Sound
* Animation
* Zeitleiste, Spuren, Keyframes
* Nicht-lineare Animation
* Expressions und Skripting
* Character-Animation, Charaktervorlagen, Walkcycles
* Thinking Particles, MoGraph und Dynamics
* Rendering
* Bild- und Render-Manager
* Render-Effekte, Physikalischer Renderer
* Sketch and Toon, Hair
* Multi-Pass-Rendering, NET Render
»Für Einsteiger das richtige Buch um sich mit Cinema 4D vertraut zu machen, für erfahrene Benutzter richtiges Nachschlagwerk, welches man griffbereit habe sollte.«