Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens werden mit diesem Buch dargestellt. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing), die in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs üblich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind Übungsaufgaben angeführt.
"Exakt und präzise werden Methoden und Techniken der Computergrafik und des geometrischen Modellierens beschrieben, zweier wichtiger Teilgebiete der Informatik." (ekz Bibliotheksservice, ID 4/02, 13.3.02)