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Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor (Schumacher, Jens / Winkler, Steffen (Illustr.))
Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor
Autor Schumacher, Jens / Winkler, Steffen (Illustr.)
Verlag Oetinger
Co-Verlag Verlag Friedrich Oetinger GmbH (Imprint/Brand)
Sprache Deutsch
Einband Spiel (Non)
Erscheinungsjahr 2024
Seiten 52 S.
Artikelnummer 44967062
Verlagsartikelnummer 2287088
Reihe Xplorer Kidz
Ausstattung/Verpackung Erstickungsgefahr. Verschluckbare Kleinteile; https://dam.bibliolive.com/oetinger/getfile.aspx?asset=675745&key=5020c129af
Sonstiges Ab 9 - 11 J.
CHF 19.50
Zusammenfassung

Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd

Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor - ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des "gamifizierten Lesens" regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Geisterjagd-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

"Hat man sich erst eingespielt, ein paar Codes geknackt und Labyrinthe bezwungen, gerät man in einen regelrechten Rätselrausch [...] Das Spiel lässt sich auf kleinstem Raum spielen und passt ideal ins Handgepäck. Es verkürzt aufs Unterhaltsamste jede Wartezeit, ist aber auch unter perfekten Bedingungen ein riesen Rätsel-Spaß!" (www.kinder.de, 10.07.2024)

Schumacher, Jens / Winkler, Steffen (Illustr.)

Jens Schumacher verfasst Bücher und Spiele für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, darunter Fantasyromane, Krimis, interaktive Spielbücher und Sachtitel. Seine Werke sind in 26 Sprachen übersetzt.